어떤 용자님이 합성했나요?

안녕하세요. 한 주간 게임 관련 블로그에 올라온 좋은 글을 정리해보는, '게임블로그의 맛'입니다!


이번 주 게임블로그의 맛을 내는 레시피는...먼저 시리어스 게임 한 다발을 기준에 맞춰 가지런히 놓아주시고, 파스타 대신에 각종 컨셉에 걸맞는 리듬게임 노트 준비해주시고, 좋은 번역 책은 다 읽으신 후에 찢어서 뿌려주세요(영어사전 씹어 먹듯이). 마지막에는 오픈소스를 적절히 뿌립니다. 도마는 최첨단 시대에 맞추어 나무도마가 아니라 9.7인치 터치스크린으로 준비해주세요.

thanatos님의 시리어스 게임 아카이브

블로그 한 곳 소개합니다. 엄청난 양의 시리어스 게임을 소개하고, 각각의 게임을 스토리텔링, 규칙, 효과로 나누어 분석하고 있습니다. 관심 있는 분은 들려보시길 :)

애플의 아이패드(iPad), 끌리지 않는 몇 가지 이유 by 토이솔져님

"공책 느낌으로 두께를 얇게 한 점, 그러면서도 그립감을 충분히 고려한 디자인, 1024x768이라는 비교적 안정적인 고해상도를 구현, 3G 통신망까지 지원, 꽤 늘어난 배터리 용량 등 (아이폰에 비해) 개선되거나 새로워진 점도 보입니다. 그런데 이걸로 충분한 걸까요? 부족한 것은 없는 걸까요?"

리듬게임의 노트 스크롤 = 게임의 컨셉 by 마이즈님

"리듬게임 노트의 방향은 단순히 결정되는 것이 아닙니다.게임의 컨셉에 대한 표현이자, 유저의 간접 체험 방법이고, 리듬게임 재미의 핵심이기도 합니다.잘 와닿지 않으신다면, 하나의 게임을 정해본 뒤 동일한 곡과 동일한 노트를현재와 다른 형태의 스크롤 방식으로 플레이한다고 상상해보면,어떻게 다른지가 확연히 느껴질 것입니다."

Cut & Paste의 개발이 완료되었습니다 by 터틀크림

터틀크림팀의 찢어붙이기가 완성되었습니다. 콘텐츠 추가는 물론, 지난 버전에 비해 편의를 고려한 개선점이 눈에 띕니다. 한국 팀 게임인데 한국어판이 없다는 건 미묘하게 아쉽지만(최소한 게임 내에서 설명하고 있는 조작법이라도 블로그에 한국어로 적어주셨다면), 언어가 없어도 괜찮은 게임이니까요.


터틀크림과 Pig-Min Agency를 비롯해, 한국 인디분들 모두 좋은 게임 만드시길!

근황 - 끝낸 책, 나올 책, 하는 책 by 류광님

다수의 게임 프로그래밍 서적을 번역 출간하신 류광님이 근래 번역 및 출간 준비하고 계신 책을 소개했습니다!

오픈소스 게임만들기: 지구 최후의 날 - 4 by Reinless

인디게임팀 Reinless에서 연재하는 오픈소스로 게임 만들기! 아이폰용 슈팅 게임을 목표로 하지만 오픈소스의 취지를 살리고자 프로토타입은 자바로 개발하여 소스를 공개하고 있네요. 열린 형태로 개발하신다고 하니, 가서 많은 의견 드려보세요 :)  (소개 포스트)

디자인과 플레이는 폭주의 주간

지난 주 "디자인과 플레이"에서는 하루에 하나의 번역물을 내놓는 폭주의 주간을 거쳤지요. 즐겨봅시다 :)


개발팀에 게임 디자이너가 필요한 이유

밸런스 오브 파워, Ⅱ. 이 멋진 반란의 세계

우린 뭐든 할 수 있어요. (2008년 GDC)

웰 플레이드 1.0: 바이오쇼크의 서사와 유희의 부조화

제이슨 로러, 조나단 블로우와의 인터뷰


밝힘: "디자인과 플레이 문서고"는 게임읽기의 자매블로그입니다.



이번 주 맛은...마치 첫 키스처럼 제법 달콤한데.......액정 맛이 나요?


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